Giriş Yap Kayıt ol Online Üyeler Aktif Konular Arama Üyeler Forum Kuralları
Tahribat.Com | 3ds Max Bir Objenin Kenarlarının Kıvrılması Hakkında
Tahribat.Com Forumları
Grafik - Animasyon - Flash
      3ds Max Bir Objenin Kenarlarının Kıvrılması Hakkında
Bu Bölümde yeni konu açmak için tıklayın Konuyu cevaplamak için tık...
Konu 15 Aralik 2010 (Çarsamba) 22:15 tarihinde açıldı. Kısayol | Alıntı yap | Özel Mesaj
OCEANUS


Kayıt : 18 Aralik 2009
izmir
Erkek Üye
 

Selam millet

3ds max ile bir obje çizdim ve objenin köşelerini kıvırmak için kaç saattir uğraşıyorum bir türlü olmadı bu konuda bilgisi olan varsa yardımcı olabilirmi lütfen

1- line ile bir obje çizdim

2- extrude ile kabartıp belirli bir yükseklik verdim

3- bu objenin kenarlarını nasıl kıvırmam lazım fillet komutuylamı olucak yada farklı bişeylemi olucak ayrıntılı şekilde parça parça yazarsanız sevinirim

 

Örnek çizim


KNOWLEDGE IS POWER! 
15 Aralik 2010 (Çarsamba) 22:21 tarihinde yazıldı. Kısayol | Alıntı yap | Özel Mesaj
kroo


Kayıt : 15 Mayis 2006
Erkek Üye
 

chamfer


bu dünyada da öbür dünyada da yanmanın yolu plajdan geçer 
15 Aralik 2010 (Çarsamba) 22:28 tarihinde yazıldı. Kısayol | Alıntı yap | Özel Mesaj
NoNam3


Kayıt : 10 Aralik 2009
# Kernel Level #
Erkek Üye
 

Kenarları kıvırmak derken ???

Yani şimdi bu çizdiğin şekil, havuzamı benzesin ? kenarları yüksek ortası derin fln ?

Herneyse, polygon modelling diye bir araştır. Şu çizdiğin şeklin, üst noktalarını alıp,

y+ düzleminde çekerse kenarlarını havaya kaldırmış olursun. Ama bu sefer ortasından bel vermez.

Sonuç? nurbs modelling daha kolay olacaktır bu vakitte. Ama bu yöntemle başladığında kurtarman için,

aynı şeklin küçük versiyonunu bu şeklin üstüne oturup birleştirmen gerekir... falan filan.

 

:D yazıyla anlatmak zor iş.

 

Düzenleme: chamfer kenarları yontar diye biliyorum ama işe yarıyorsa onu yap, yeea!


#i#m#z#a#m# #i#s#m#i#m#d#i#r# 
15 Aralik 2010 (Çarsamba) 22:44 tarihinde yazıldı. Kısayol | Alıntı yap | Özel Mesaj
silenceb


Kayıt : 28 Temmuz 2005
İstanbul
Erkek Üye
 

Önce convert to poly sonra fillet


 
15 Aralik 2010 (Çarsamba) 22:53 tarihinde yazıldı. Kısayol | Alıntı yap | Özel Mesaj
yanak


Kayıt : 11 Aralik 2009
teee ordan
Erkek Üye
 

yanlış hatırlamıyorsam bezier diye bişey vardı onunla yumuşatılıyodu köşeler..


Ne muhabbeti? geyik muhabbeti ne geyiği? Ren geyiği ne reni? el freni ne eli? hanımeli ne hanımı? ev hanımı ne evi? dağ evi ne dağı? Ağrı Dağı ne ağrısı? baş ağrısı ne başı? kuşbaşı ne kuşu? muhabbet kuşu ne muhabbeti? geyik muhabbeti....Daşşağını taşıyan üstünü kaşıyan yesin.. 
15 Aralik 2010 (Çarsamba) 23:01 tarihinde yazıldı. Kısayol | Alıntı yap | Özel Mesaj
silenceb


Kayıt : 28 Temmuz 2005
İstanbul
Erkek Üye
 

O çizerken oluyor.. poly yaptıktan sonra filletliyeceğin line ları seç sonrada fillet yap olur


 
15 Aralik 2010 (Çarsamba) 23:07 tarihinde yazıldı. Kısayol | Alıntı yap | Özel Mesaj
OCEANUS


Kayıt : 18 Aralik 2009
izmir
Erkek Üye
 

 

arkadaşlar chamfer verdiğimde böyle oluyor yeşil ile işaretledim orantısız bir şekilde köşeleri kıvırıyor hata nerde anlamadım

ve convert to poly yaptıktan sonra fillet i bulamadım komut listesinde yok

 


KNOWLEDGE IS POWER! 
15 Aralik 2010 (Çarsamba) 23:29 tarihinde yazıldı. Kısayol | Alıntı yap | Özel Mesaj
OCEANUS


Kayıt : 18 Aralik 2009
izmir
Erkek Üye
 

hatayı bilen varsa lütfen yazabilirmi yada farklı bir yöntem varsa yazarmısınız


KNOWLEDGE IS POWER! 
15 Aralik 2010 (Çarsamba) 23:54 tarihinde yazıldı. Kısayol | Alıntı yap | Özel Mesaj
ltcelik


Kayıt : 11 Mayis 2007
YENİGÜN MAALLESİ
Erkek Üye
 
dediğin şeyin teknik resim karşılığı "radius" "fillet" de olabilir belki ... cahampfer senin yaptığın gibi keser...

EPoX Af550G pro /2GB RAM/ winXP Pirated Edişın** özür dileyeni . . . 
16 Aralik 2010 (Persembe) 00:06 tarihinde yazıldı. Kısayol | Alıntı yap | Özel Mesaj
RaAmLis


Kayıt : 23 Eylül 2005
Erkek Üye
 

kenarları çizen ve extrude yapmanı sağlayan bir komut var ama hatırlayamadım şimdi tutorialini bulursam koyarım buraya.


 
16 Aralik 2010 (Persembe) 23:17 tarihinde yazıldı. Kısayol | Alıntı yap | Özel Mesaj
ltcelik


Kayıt : 11 Mayis 2007
YENİGÜN MAALLESİ
Erkek Üye
 

http://www.google.com.tr/imgres?imgurl=http://i86.servimg.com/u/f86/13/26/89/65/chamfe10.jpg&imgrefurl=http://www.cgpinoy.org/3d-studio-max-tutorials-f46/3d-max-modelling-tips-t3696.htm&usg=__7kI6sA5sSVFa7dcnWbgsiqanOLM=&h=721&w=800&sz=134&hl=tr&start=17&zoom=0&itbs=1&tbnid=LEVR734_wgrAnM:&tbnh=129&tbnw=143&prev=/images%3Fq%3Dsmoothing%2Bcorners%2Bin%2B3ds%2Bmax%26hl%3Dtr%26client%3Dopera%26rls%3Dtr%26tbs%3Disch:1

anladığım kadarıyla yine champfer komutunda segment sayısını artırarak dediğin şeyi yapabiliyormuşsun tam olarak radyus (yuvarlaklık yarıçapı) vermeyi karşılyor mu bilmiyorum


EPoX Af550G pro /2GB RAM/ winXP Pirated Edişın** özür dileyeni . . . 

[1] [2]   [»] [»»]


Bu Bölümde yeni konu açmak için dıklayın Konuyu cevaplamak için tık...
Allah'a Havale Et Google Bookmark'a Ekle Yahoo'ya Ekle Stumbleupon'a Ekle Facebook'a Ekle Twitter'a Ekle   Google'da Ara : 3ds max bir objenin kenarlarının kıvrılması hakkında Favorilerime Ekle Yukarı Çık
Konuda 12 Mesaj Var.
Konu 770 Sefer Gösterilmiş.
2001-2012 © Tahribat Group - Her Hakkı Saklıdır. - ● Gizlilik İlkeleri ● Kullanım Koşulları ● İletişim